安全性

我们采用的是安全可靠的插件技术分析技能CD,Buff,Debuff(类似大脚,EUI)。
然后根据循环将当前状态下最合适施放的技能标记在雷达上,每个技能都绑定一个按键,
程序根据雷达信息模拟按下相应的按键,已达到施放技能的目的。
由于不涉及任何内存修改操作,所以比较安全
当然也存在这缺点,由于使用的是安全的技术,一些游戏未开放给插件的高级功能将无法使用,比如自动走路,判断怪物数量等等。

循环

一键宏的缺点是无法精确判断技能CD,Buff,Debuff,专精,天赋。
对于玩过一段时间的人都知道一键宏的DPS并不高,高手不会使用一键宏,他们会使用tellmewhen类似的Buff监视插件,手动施放技能。
我们做的就是帮你监视状态,然后分析出最适合施放什么技能,然后帮你按下。
我们的循环都是采用SIMC的循环(SIMC是一个DPS模拟程序,各大网站都用它做DPS排行榜),误差不超过5%,保持同步更新
大部分循环都支持全部天赋,无需按特点天赋点,循环中还包含了各种选项,可自由选择是否施放某技能或屏蔽某些技能。

易用性

只需要按一个开关键就可以进行输出,按一下开进行输出,再按一下关停止输出。
职业天赋专精全自动判断, 随时切换自动识别匹配插件,无需关闭游戏或重载插件
插件有很多配置选项,比如自动爆发,自动喝药,自动选择目标,打断,是否忽略指定技能等等。
这些配置项都可以在战斗中实时修改(勾选迷你设置窗口的话都不用切换到软件界面就可以修改)。
你可能会有一些个性的要求,比如低血量自动开保命技能,我们支持自定义